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《TERA》开发日志:游戏种族和职业搭配的矛盾

http://www.daydaynews.org   2010-06-23 17:49:44  天天新闻网    

多玩网讯(作者/落轩飞雨)《TERA》这款游戏的资深制作人布莱恩·洛克斯(Brian Knox)最近对《TERA》中的职业和种族作出了一些细节上的谈论。其中对游戏平衡性、种族差异性、视觉的美感这三大要素作出了详尽的解释说明。

  游戏平衡

  首先,我们希望《TERA》能提供给玩家最佳的游戏平衡体验,特别是关于职业和PVP的设置。最好的办法就是让所有的种族都能够拥有所有的职业,初期我们也是这么想的,但是现在我们发现这样会比较困难。我们想给玩家们尽可能多的选择权,但是种族的背景决定了特定的种族不适合特定的职业。这些可能会给予《TERA》正在更新的游戏背景故事。

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  种族差异

  怎样才能让每个种族都看上去独一无二呢?大小、技能、动作都能让种族看上去更富有个性,但是最重要的可能是让每个种族都拥有不同的可玩职业。

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  视觉美感

  玩家希望看到的是有着不同故事背景的种族存在于同一世界里。希望看到各式各样的形象,服饰,武器等等,这也就决定了他们在设计时需要人为的进行种族职业上的区分,谁都不希望在游戏的长达数百小时的时间里,都是穿着同样的装备,拿着同样武器的角色,这只会造成玩家的视觉疲劳。

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  我们试图寻找一种途径,能够让游戏变得更加平衡、种族变得更加有个性、所有东西都看上去很有美感。这也意味着可能最终版本中不是所有的种族都能够选择所有的职业。

来源: 多玩游戏

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